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Bogues et bizarreries de Diablo 1

Dire que le premier Diablo a été une obsession pour moi serait encore être trop doux. Au cours des années pendant lesquelles j’y ai joué, j’ai accumulé une connaissance assez profonde de ses mécaniques, étrangetés et de ses nombreux bogues.

Puisque cette année en décembre ce sera le 30e anniversaire de ce jeu, j’ai décidé de partager avec vous pendant le reste de l’année quelques détails qui pourraient vous amuser ou peut-être vous apporter la réponse à un comportement inexplicable que vous auriez pu rencontrer en jouant vous aussi.

Bogue: Si vous avez au moins 1% de résistance à une école de magie, les sorts de cette catégorie ne peuvent plus vous étourdir

La formule qui détermine si vous êtes étourdi(e) est très simple: si le dégât d’une attaque est plus élevé que le niveau de votre personnage, votre personnage est étourdi et est pris pendant quelques instants dans une animation de choc, qui vous empêche d’agir.

Bon, en vérité, c’est un peu plus complexe que ça mais, expliquer cette complexité demanderait d’expliquer deux autres bugs aussi. Gardons ça pour une prochaine fois 🙂

L’étourdissement est particulièrement frustrant à gérer car si vous êtes entouré de monstres, vous pourriez être pris dans une chaîne d’animations d’étourdissement qui vous cloueront sur place jusqu’à la mort.

Même une résistance de 1%, qui ne réduit le dégât que d’une fraction d’un point de vie (votre score de vie est traqué à une précision plus élevé que les nombres entiers à l’écran), suffit à faire sauter complètement le test sur la formule d’étourdissement.

Bizarrerie: Vous pouvez bloquer les sorts avec un bouclier si votre résistance est à 0%

Ceci seulement si vous avez assez de dextérité pour bloquer l’attaque, bien entendu. Ceci est le plus souvent observable dans les premier étages de l’église avec les pièges magiques et plus tard avec le sort Apocalypse utilisé par Diablo, pour lequel votre score de résistance est toujours zéro.

La clé de l’invincibilité ? Non, mais une curiosité intéressante.

Cependant, n’allez pas croire que ceci est une stratégie viable en général. Beaucoup de sorts effectuent de très nombreuses attaques à chaque seconde, jusqu’à 19 ou 20 pour des sorts tels que Lightning, Chain Lightning et Flash par exemple. D’autres sorts, comme Fireball, explosent et provoquent deux applications de dégât à l’impact (la boule de feu elle-même ainsi que son explosion), ce qui fait que vous bloquerez l’un ou l’autre mais pas les deux.

De plus, même avec la capacité « Fast Block », votre personnage a besoin de 0.10 seconde pour effectuer un chaque bloc. Dès que vous faites face à plusieurs adversaires (ou même un seul s’il s’agit d’un monstre utilisant Lightning), vous allez être immobilisé par vos blocs et quand même prendre des dégâts.

Curiosité: Mana Shield ne s’améliore jamais

Vous avez bien lu. Il ne sert absolument à rien d’acheter ou de lire plus que un seul Tome de Mana Shield sur votre personnage. Le coût du sort au lancer sera toujours 33 mana et son effet réducteur de dégât sera toujours 33% et ce, dès le niveau un.

Non seulement ce sort est stupidement fort mais, en plus, les bogues qui l’affectent sont tous bénéfiques ou, au pire, neutres.

Il y aura un article dédié uniquement à Mana Shield plus tard cette année.

Et oui, le fait que la boule n’est pas centrée sur la tête du personnage pourrait être considéré comme un bogue aussi.

Si vous jouez à Hellfire, et bien c’est comique mais… en fait le sort EMPIRE si vous augmentez son niveau ! Les développeurs ont voulu ajouter une gradation au sort pour augmenter sa puissance défensive avec les niveaux mais, ils se sont trompés dans leur formule et donc chaque niveau du sort (de 2 à 7) diminue l’effet de réduction de dommages de manière catastrophique: 33% au niveau 1, 16% au niveau 2, 11% au niveau 3, jusqu’à ce qu’au niveau 7 et plus, l’effet réducteur soit réduit à zéro.

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